天堂1的BD数据翻译2
-----------------------------------------------------------------------------beginner新角色创建时配发的物品
id = 序号
item_id =物品编号
count = 物品数量
charge_count = 蜡烛用的调600就可以
enchantlvl = 防武+多少
item_name = 道具名称
activate = 所赠送的职业编号
id代码对应职业P=王族 K=骑士 E=妖精 W=法师 D=黑暗妖精 A=全职业
bless 是否祝福的 1普通 0祝福的
-----------------------------------------------------------------------------
board_auction盟屋拍卖布告栏(公布栏拍卖板)
house_id = 小屋编号
house_name = 小屋名称
house_area = 小屋坪数
deadline = 应该是投标日期
price = 投标价钱
location = 显示小屋名称
old_owner = 旧的拥有者
old_owner_id = 旧的拥有者对应characters资料表objid栏位
bidder = 投标人名称id
bidder_id = 对应characters资料表objid栏位
-----------------------------------------------------------------------------
board布告栏留言板
id = 序号
name = 发言人ID
date = 发言日期
title = 标题
content = 发言内容
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castle城堡攻城区域及时间设定
castle_id = 序号
name = 城堡名称
war_time = 攻城时间
tax_rate = 税收倍率0-50
public_money = 金库的钱
-----------------------------------------------------------------------------
character_buddys 角色 好友名单
id = 序号
char_id =角色id对应characters.objid
buddy_id = 好友id对应characters.objid
buddy_name = 好友姓名
-----------------------------------------------------------------------------
character_buff 玩家自身施放技能资料表(角色 魔法状态),不是学了哪些技能
char_obj_id = 角色id 对应characters.objid
skill_id = 技能id 对应skills.id
remaining_time = 剩余时间
poly_id = 变身id 对应polymerphs.id
-----------------------------------------------------------------------------
character_config
object_id = 玩家 对应objid编号
length = 长度
data = 日期
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character_elf_warehouse 妖精仓库
id = 序号
account_name = 持有人帐号
item_id = 物品编号
item_name = 物品名称
count = 物品数量
is_equipped =是否装备中 0否 1是
enchantlvl = 装备加多少的数值
is_id = 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =最后使用时间(如链金石)
attr =
attrlvl =
firemr = 火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr = 风
addsp = 增加魔法攻击
addhp = 增加血量
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind=武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
character_items 玩家自身道具栏(角色 物品),背包
id =序号
item_id = 物品ID
char_id = 持有人角色id对应characters.objid
item_name = 物品名称
count = 物品数量
is_equipped =是否装备中 (0:否,1:是)
enchantlvl =装备加多少的数值
is_id = 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =最后使用时间(如链金石)
attr =
attrlvl =
firemr =火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr =风
addsp = 增加魔法攻击
addhp = 增加血量
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind=武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级
-----------------------------------------------------------------------------
character_quests 角色 任务状态
char_id = 持有角色人物id对应characters.objid
quest_id = 任务编号
quest_step = 任务执行编号
-----------------------------------------------------------------------------
character_skills 角色 已学习的魔法
id = 序号
char_obj_id = 持有角色人物id对应characters.objid
skill_name =魔法技能名称
-----------------------------------------------------------------------------
character_teleport 角色 记忆坐标
id = 序号
char_id = 持有人物编号
name =座标名称
locx =座标X轴
locy =座标Y轴
mapid = 该地图编号
-----------------------------------------------------------------------------
character_warehouse 角色 仓库
id = 序号
account_name = 持有人帐号
item_id = 物品编号
item_name = 物品名称
count = 物品数量
is_equipped = 是否装备中 0否 1是
enchantlvl =装备加多少的数值
is_id = 物品状态 0未鉴定 1鉴定
durability =
charge_count =
remaining_time =
last_used =最后使用时间(如链金石)
attr =
attrlvl
firemr =火
watermr = 水
earthmr = 地
windmr =风
addsp = 增加魔法攻击
addhp = 增加血量
addmp = 增加魔力
hpr = 回血量
mpr = 回魔量
bless = 是否祝福 0=祝福 1=普通 2=诅咒
attr_enchant_kind = 武器属性种类
attr_enchant_level =武器属性等级 帮你顶下哈!! 路过,学习下 难得一见的好帖 相当不错,感谢无私分享精神! 不错不错,很好哦 好好 学习了 确实不错 祝gm工具网越办越好
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