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刀剑无双修改怪物属性及经验教程
首先,修改经验,找到两个文件。
MonsterFighcongig.txt
MonsterFighcongig.xml
这两个文件都是怪物的。一个是在服务端里面,一个是在客户端里面
打开之后,
先看MonsterFighcongig.txt这个文件,是txt为后缀的文件哦。
我们以野狐为例子
id:'1001',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:10
最后面这个EXP,我不用说,大家都知道,这个是经验。上面的level是等级,其他基本不用看
图片里面,这个代码monsterType:2,,我暂时还不知道是什么东西,后面我改成2的原因是为了测试掉落,真正的原因暂时没找到下次更新的时候说吧!
改经验只要改EXP:后面就可以图里面,是我改好的。
exp:10000000(一千万)
注:改的时候,数字后面不要有任何文字。我这里只是方便看,才加上去的。
下面要注意了。因为怪物表里面,有两段代码,所以确保安全和正确,都要修改!
MonsterFightConfig[1001] = {
id:'1001',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'1',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
MonsterFightConfig[1002] = {
id:'1002',
baseId:1001,
name:'野狐',
talk:'2',
model:30,
monsterType:1,
level:4,
exp:1000000
};
改的数值也要一样。以免出错。
接下来修改MonsterFighcongig.xmll里面的。
这里面也有两段一模一样的野狐代码。修改成一样的,即可。
下面是怪物属性的修改教程。
首先看图
图片中,这么长的代码,其中那些是怪物的属性呢?
“ID”:“1001”,
“baseid”:“1001”,
“怪物名字”:“野狐”,
“怪物模型”:“30”,
“怪物类型”:“1”,
“classifcation”:“1”,如果不出意外的话,应该是怪物分类类型
“怪物营”:“0”,
“战斗情况”:“0”,
“怪物等级”:“4”,
“AI等级”:“4”,
“BOSS配置”:“0”,因为不是BOSS,所以是0,应该是这么理解的。
“刷新时间”:“3”,3应该是三秒,或者三分钟,我比较相信三十秒。
“巡逻范围”:“2”,
“警告范围”:“7”,
“移动范围”:“15”,
“走路延迟”:“16000”,
“停留时间”:“1000” 1000表示什么含义真心不知道,难道是1000毫秒?
“经验值增加”:“true”,
“经验”:“10”, 修改经验还要修改这里哦。服务端与客户端同步修改数值才有用的
“技能”:“1007_1_[0-100]”,
“攻击间隔”:“1500”,
“HP”:“60”,
“MP”:“145”,
“物理攻击”:“74”,
“法术攻击”的:“74”,
“物理防御”:“60”,
“法术防御”:“60”,
“物理暴击”:“4”,
“法术暴击”:“4”,
“命中”:“4”,
“闪避”:“5”,
“穿透”:“0”,大概就是无视防御的意思
“阻止”:“0”,
“快速”:“0”,大概是攻击速度。
“韧性”:“0”,角色韧性有什么用,怪物就有什么用。
“固定防御”:“0”,
“击飞可能”:“假”,大概就是说,是否可以击飞,就是酱紫
“击退可能”:“假”,大概就是说,是否可以击退,就是酱紫
“garbbingDefense”:“假”,不知道什么意思
“移动速度”:“5000”
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