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菜鸟学传奇脚本下令详解知识
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[@段] ;段用英文或数字表现
goto @段 ;跳转到指定段,开始实验相称于B中的goto语句
#say 语句 ;语句设定为字符,不消加任何定界符
#act 实验下令 ;符合3.0规定的任何体系已界说下令
give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,另有金币,
take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 .
map 舆图名 ;移动到这个舆图的随机坐标,舆图名为舆图的数字人码
mapmove 舆图名 坐标A 坐标B 范围 ;同上,只是指定了坐标(范围留空大概0则为定点传送)
monclear 舆图名 ;扫除这个舆图上刷的怪物
MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法雷同
TimeRecall 数值 ;数值为分钟,界说进入某地的时间限定。
BreakTimeRecall ;停止上面谁人语句设定的时间
hairstyle 数值 ;改变头发类型
haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
close ; 关闭对话框
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---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
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变量 ;变量用字母表现,在步调中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定命值
LARGE (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定命值
EQUAL (变量) (数值) ;测试变量是不是即是指定命值
mov 变量赋值 ;变量赋值 MOV N0 1
inc 变量相加 ;让变量自动加指定命值到变量,相称于步调中的x=x+n
DEC 变量相减 DEC N0 1
MUL 变量想乘 MUL N0 2 大概 MUL N0 100 2 (不支持字符串变量)
DIV 整除变量 DIV N0 2 大概 DIV N0 100 2 (不支持字符串变量)
sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int肴杂,须要下面的组合语名才气实现
MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
sum 变量A 变量B ;X=A+B
sum 变量C ;X=X+C 末了在步调中得到的是X值,实际X=A+B+C
;如果只写中心一句是偶尔义的,只能导致错误
movr 变量 数值 ;界说随机变量,变量值为 “0 到 数值”
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
<$STR(变量)> ;表现变量时用,可以将变量值表现在游戏里,用在 #say反面。
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