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相信大家写铭文系统都会碰到两大问题,
第一:获取铭文印记对应图片序号
第二:抽取概率
今天咱们先来说说铭文抽取问题,也是应用到了读写配置项,
传统获取铭文序号有两种方法:
1.铭文直接以图片代码存储,类似这样:
- <img:170:54:0:0>
- <img:104:54:0:0>
- <img:171:54:0:0>
- <img:172:54:0:0>
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缺点是从序号上看来你不知道他是哪个印记。
2.铭文以中文存储,或许到以后用GetStringPos 代码从一张总表里获取行数,这个行数就是图片的代码
- 铭文表:
- 基本剑术[旋风印]
- 基本剑术[主宰印]
- 基本剑术[幽速印]
- 获取行数:
- GetStringPos 铭文总表 N$铭文代码
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这样的方法提升了可读性,但是每个铭文的行数必须和资源文件里的序号对应,这个就把位置限制死了,一但有些改动将不好维护
3.接下来说一下优化的写法,
我们把铭文名称和图片序号代码对应的关系
写进一个文本文件里,暂且叫做铭文代码表
内容是这样
- [铭文代码]
- 基本剑术[旋风印] = 1
- 施毒术[凌云印] = 41
- 召唤骷髅[迦兰印] = 49
- 诱惑之光[军势印] = 66
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这种方式就很自由了,可以随意顺序写铭文的对应,并且对应的图片序号随时可改
下面是写抽取代码验证:
- [@main]
- <抽取印记/@chouqu> \
- 您抽取到的第一个印记名字为:{<$STR(S$抽取铭文_1)>/fcolor=151}代码是:{<$STR(N$印记代码1)>/fcolor=215}\
- 您抽取到的第二个印记名字为:{<$STR(S$抽取铭文_2)>/fcolor=151}代码是:{<$STR(N$印记代码2)>/fcolor=215}
- [@chouqu]
- #if
- #act
- GetRandomText ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\战士铭文.txt S$抽取铭文_1
- ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\铭文代码表.txt 铭文代码 <$STR(S$抽取铭文_1)> <$STR(N$印记代码1)>
- GetRandomText ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\战士铭文.txt S$抽取铭文_2
- ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\铭文系统\抽取\铭文代码表.txt 铭文代码 <$STR(S$抽取铭文_2)> <$STR(N$印记代码2)>
- #if
- equal N$印记代码1 <$STR(N$印记代码2)>
- #act
- sendmsg 7 印记相同,重新抽取!
- goto @chouqu
- break
- #if
- not equal N$印记代码1 <$STR(N$印记代码2)>
- #act
- goto @main
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